交互原型。
那是一个简单的网页demo——
首页是一面巨大的“数字墙”,墙上有无数块半透明的残片,每一块都有自己的颜色和纹理。
用户可以选择一块残片,进入“共鸣空间”。
在共鸣空间里,有一个简单的调色盘,调色盘上有四个滑块:
【现实】【文明】【土地】【光】
用户可以拖动滑块,调整比例,实时看到残片颜色的变化。
在调整的过程中,页面上会出现一些问题:
【如果我是这块残片,我会选择什么颜色?】
【如果我是这块残片,我会选择什么未来?】
【如果我是这块残片,我,还想不想回家?】
用户可以选择回答,也可以选择跳过。
回答会被匿名记录,成为项目的“情感数据”。
在项目结束时,这些情感数据会被可视化,呈现在一面“全球共鸣墙”上。
“这个原型——”顾言朝说,“很符合我的想法。”
“尤其是,那四个滑块。”
“还有,那些问题。”
“这不是一个简单的‘上色游戏’。”
“这是一个——”
“让用户,和文物产生真正共鸣的过程。”
“也是一个——”
“让用户,面对自己内心的过程。”
他点开风险评估报告。
里面列了各种可能的风险:
【1. 舆论风险:可能会被认为是在“洗白掠夺”。】
【2. 版权风险:用户创作的内容,可能会被二次利用,引发争议。】
【3. 政治风险:项目可能会被解读为“文化外交”或“文化政治”的一部分。】
【4. 伦理风险:开放文物给公众“再创作”,可能会被认为是对文物的“不尊重”。】
每一条风险下面,都有对应的应对方案。
比如,在舆论风险方面,他们计划在项目上线前,发布一篇详细的“立场声明”,由David、林知夏和顾言朝共同署名。
在版权风险方面,他们计划采用“CC0”协议,让用户创作的内容进入公有领域,但保留文物本身的版权。
在政治风险方面,他们计划尽量保持“文化交流”的定位,避免被卷入具体的政治争议。
在伦理风险方面,他们计划邀请文物
本章未完,请点击下一页继续阅读!