卡在它刚用完药时全力输出,就容易打得多。”
霸刀无情沉默了几秒:“……你打架还记这些?”
“习惯了。”陈青山说。
从网吧出来时,天已经黑了。
回宿舍的路上,沈思问陈青山:“你真的记了每个回合地煞星用了什么药?”
“嗯,”陈青山点头,“地煞星的动作有规律。找到规律,就能预测它们下一步要做什么,然后提前应对。”
“这跟数学有什么关系?”
“数学就是找规律的学问。”陈青山说,“看到一个数列,找它的规律。看到一个函数,找它变化的规律。地煞星的行动也是个序列,回合一、回合二、回合三……每个回合做什么,也有规律。”
沈思若有所思:“所以你是在用数学思维玩游戏?”
“也许吧。”陈青山说,“我只是觉得,把事情弄清楚,比稀里糊涂做要好。”
回到宿舍,陈青山坐在书桌前。他摊开高数课本,又想起今天游戏里的战斗。
三个地煞星,五个人的队伍,控制技能的节奏,加血药品的冷却时间……所有这些都需要在25秒内做出判断和选择。
他突然想到周教授上周讲的话:“数学是描述世界的语言。”
那么今天这场战斗,用数学语言怎么描述?
周一,高数课。
周教授讲的是导数。他在黑板上写下定义,然后说:“导数是什么?简单说,就是变化的快慢。比如你跑步,有时候快有时候慢,导数就是描述你每一刻跑得多快。”
陈青山认真听着。他想起游戏里的一些事。
比如,经验值增长的速度——有时候快有时候慢。在双倍经验时间练级,经验涨得飞快;在普通时间,就慢一些。
又比如,打地煞星的时候,地煞星的血量下降的速度——开始慢,后来快,因为控制住了加血节奏。
这些不都是“变化的快慢”吗?
下课前的几分钟,周教授布置了一个特别的作业:“这周,我希望大家用导数的思想,观察生活中的一个现象。可以是任何事——你走路的速度,你学习的进度,甚至你玩游戏时经验值的增长。”
陈青山眼睛一亮。
游戏。经验值。变化的快慢。
这个作业简直是为他量身定做的。
接下来的两天,陈青山做了个实验。
他记录自己在大雁塔练级时经验值的变化
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