能放晚了没关系,但可能就是那晚了一秒,治疗链断了,全队崩盘。”
陈青山重新布线。这次他更加仔细,每根线都留了足够的余量,用扎带固定,避开所有可能受压的位置。合上舱盖,再测试——信号稳定。
晚上六点,全系统联调完成。刘宇召集所有人开会。
“截至目前,发现十七个问题,解决了十五个,剩下两个。”他在白板上写:
“1. 分离机构作动时间有±0.1秒的随机偏差。设计值是3.0秒,实际测试在2.9-3.1秒之间波动。原因可能是弹簧批次差异,或者电磁铁响应时间不稳定。”
“2. 地面站软件偶尔会丢一个数据包。概率约1/200,对总体数据影响不大,但可能丢失关键瞬间的数据。”
“这两个问题,我们要评估风险,决定是花时间解决,还是接受。”刘宇看向大家。
陈青山思考着。0.1秒的偏差,在3秒的总时间里占比3.3%。在游戏里,如果一个技能的冷却时间有3%的波动,你会觉得影响大吗?可能不大,除非你卡着极限时间操作。但火箭分离,卡的就是极限时间——要在发动机推力下降前分离,但也不能太早,否则推力浪费。
“如果分离时间偏差到2.9秒,”沈思计算,“那时候发动机推力还在峰值附近,分离机构要承受的冲击力会增大。但我们在设计时留了30%的安全裕度,应该能承受。”
“那如果偏差到3.1秒呢?”张伟问。
“那时候发动机推力已经开始下降,但可能还没到推力凹陷的那个点。风险是分离不干净,二级点火时一级可能还没完全脱离。”
“所以2.9秒比3.1秒好?”陈青山问。
“不一定,”沈思摇头,“2.9秒冲击大,3.1秒可能分离不彻底。最好是卡在3.0秒,但实际做不到。我们需要在两种风险中选一个。”
“就像打地煞星时,”陈青山忽然说,“选择先打哪个目标。打治疗点,输出压力小但战斗时间长;打输出点,能快速减员但治疗压力大。没有完美选择,只有根据当前情况选相对好的。”
“对,”刘宇点头,“所以我们需要更多测试数据,看偏差的分布。如果是正态分布,均值在3.0秒,那我们可以接受。如果明显偏向某一侧,就要调整。”
会议决定:周二周三做五十次分离机构测试,记录时间分布。周四根据数据决定是否调整。
晚上八点,陈
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