的,非主流的游戏杂志开始注意到这股“东方潮流”。
撰文介绍这些“设计独特,充满异国情调”的游戏。
虽然语气中不乏猎奇和疑虑,但客观上扩大了知名度。
更重要的是,九黎持续投入,不断推出制作更精良,内容更丰富的续作和新IP。
当雅达利还沉溺于简单的《乒乓》衍生品时,家娱宝平台上已经出现了带有复杂剧情和多结局的角色扮演游戏。
龙拳机台上《山海秘境》的宏大场景和《代号:金盾》的拟真战术,吸引了越来越多追求新鲜体验的玩家。
一些中产阶级家庭的孩子,也开始在朋友家或某些时髦的娱乐场所接触到这些游戏。
东方神话的瑰丽想象,历史策略的深度,以及不同于好莱坞枪战片的叙事视角,对看惯了牛仔与外星人的他们产生了别样的吸引力。
销量开始默默攀升。
通过地下渠道的数据反馈和海外情报收集,龙怀安知道,“像素远征”已经成功登陆,并且建立了稳固的滩头阵地。
这些游戏和游戏机,就像一颗颗文化的种子,借助娱乐的土壤,在欧美青少年一代的心中悄然发芽。
它们或许不会立即改变什么,但假以时日,当这一代人成长为社会的中坚,他们对世界的认知,对东方的印象,对某些历史和国际事务的潜在态度,可能早已被这些童年时代的“玩伴”所悄悄塑造。
在西贡的某个测试间里,龙怀安亲自试玩了一款还在开发中的,以郑和下西洋为背景的海洋冒险游戏。
看着屏幕上宝船破浪,探索未知海域的动画,他对旁边的开发组长说:“继续做。不仅要让他们玩我们的过去,还要让他们在我们的游戏里,体验我们想象的未来。”
文化的战线没有硝烟,但争夺的,是未来的心灵与记忆。
“像素远征”,这场无声的战争,才刚刚开始。
而它的武器,是欢乐,是想象,是沉浸于另一个世界的渴望。
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