地报纸,电视台也将获得九黎广告投放,同时需报道九黎正面新闻。
除了这些之外,九黎还按照当地的特色,开发了一些本地特供的游戏。
比如:
《第聂伯河英雄》:以基辅罗斯历史为背景的策略游戏,但叙事角度强调“东方与基辅罗斯的古老贸易联系”。
《波罗的海商人》:讲述汉萨同盟时代贸易的游戏,但加入“丝绸之路连接东西方”的剧情线。
《喀尔巴阡山传说》:东欧民间传说改编的角色扮演游戏,但角色设计融合东方美学。
这些游戏在当地大受欢迎,因为:题材是本土的,玩家有亲切感,制作精良,超过当地游戏水平。
再加上他们童年时期被潜移默化培养出来的东方审美,和东方理念,让他们更容易接受这些游戏。
……
95年,美国国务院出了一份分析报告:《九黎在东欧的经济文化渗透》。
报告承认:九黎利用苏联解体后的混乱,系统性地获取了战略资产。
九黎商品以低价优势迅速占领市场。
九黎的文化产品在当地青少年中影响日增。
但结论令人惊讶地乐观:
“九黎行为客观上促进了东欧去苏联化,削弱了俄罗斯的影响力。”
“从长远看,东欧国家终将选择西方民主模式,届时九黎的经济影响可以被政治选择抵消。”
对于这篇报告,龙怀安看了一眼,就扔到了一边。
因为,编写这篇报告的人,低估了经济依赖的惯性。
西方认为“人可以自由选择政治制度”,但忽略了,当一个人的工作,收入,消费,娱乐都被九黎体系包围时,政治选择会自然向经济现实妥协。
同时,他们也高估了意识形态吸引力。
西方认为“民主自由是普世价值”。
但九黎提供的是更直接的诱惑:稳定的工作,看得见的收入提升,切实改善的生活条件。
对于刚从苏联体制中走出,对一切意识形态都怀疑的东欧人,实利比理念更有说服力。
最重要的是,他们错过了时间窗口。
西方忙于消化东德,推动北约东扩,处理巴尔干危机。
九黎则专注做“小事”:一船船运走设备,一卡车一卡车运进商品,一个一个家庭地招募人才。
“西方在规划十年后的地缘战略,” 九黎东欧事务总协调人在内部
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