员。”
两个小时前,在路过一个名为圣玛丽的小修道院时,亚瑟下达了这个命令。
那是一个极其残忍的时刻。
十几名在那场烟雾战中被炸断腿、或者腹部中弹无法行走的重伤员,被留在了那里。
“我们带不走他们。”当时,面对戈登上尉的质疑,亚瑟只是冷冷地擦拭着MP40的枪机,“带着他们,所有人都会死。留在这里,修女会照顾他们,或者……德国人会俘虏他们。这是数学题,不是道德题。”
那些被留下的士兵没有哭闹。他们只是默默地交出了自己的弹药和干粮,然后看着战友离开。
那一刻,亚瑟·斯特林在士兵心中的形象彻底变了。
他不再是那个和蔼可亲的贵族老爷,而是一台冰冷的、为了胜利可以计算一切代价的战争机器。
但这就对了。在战场上,士兵不需要一个善良的保姆,他们需要一个能带他们活下去的魔鬼。
……
20:00,夜幕降临。
RTS地图上的战争迷雾变得更加浓厚。
随着夜色逐渐加深,亚瑟发现脑海中的那个全息战术界面正在发生令人不安的变化。
这个所谓的“金手指”并不是不讲道理的上帝魔法,它更像是一台依赖数据输入的精密雷达。它的探测半径和精度,与现实世界的“环境能见度”以及“己方单位的侦察能力”是实时挂钩的。
在白天,当光线充足、士兵们视界开阔时,他的指挥半径可以轻松覆盖三公里,连一只野兔的奔跑都能被麾下的士兵标记出来。
但现在,在这伸手不见五指的黑夜灌木丛中,由于光照参数跌至谷底,再加上这群士兵因为疲惫和迷茫而大幅缩水的感知范围,系统的“渲染能力”遭到了物理层面的压制。
那张原本清晰的三维地形图,此刻边缘开始模糊、坍缩。
原本半径三公里的上帝视角,被硬生生地压缩到了周围不足两百米。更远的地方不再是透明的网格,而是充满了噪点和雪花屏般的“数据盲区”。就连那些代表敌人的红点,也从精确的“单兵光标”退化成了模糊的、断断续续的“热源色块”。
这就像是一台配置不足的电脑,在强行运行高画质游戏时出现的卡顿和材质丢失。
这种视界的突然收窄,让亚瑟感到了前所未有的压抑。他必须瞪大眼睛,竖起耳朵,用自己肉体的感官去填补系统的空白。
因为在两百米外,那
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