围后展开巷战,逐屋抵抗拖延时间!”
贺强、雷壮跟着其余玩家走向村内,看着用砖石、木材搭建的街垒,雷壮扛着分配到的Bren轻机枪,低声道:“总算能正面刚一波,总比被追着跑强。”
玩家们迅速进入各自阵地,疲惫中透着求生的决绝。战壕里,他们用铁锹加固胸墙;橡树林中,协助骑兵检查***;炮兵阵地上,反复练习反坦克炮操作;街垒后,校准步枪准星。
燎原公司办公室里,我盯着金手指系统面板,负情绪值已突破两亿大关,还在以每秒数千的速度上涨。玩家们的吐槽、咒骂化作源源不断的情绪值,我毫不犹豫点击兑换,花9000多万负面情绪值兑换“华沙保卫战”副本权限。
“嘿嘿,这些玩家在莫克拉村坚持不了多久,等战役结束,正好扔到华沙保卫战当炮灰,情绪值还不得翻倍?”站起身伸了个懒腰,眼神满是期待,“希望他们继续‘感激’我的慷慨,毕竟花了这么多情绪值。”说完快步走进机房,躺进超级光脑虚拟仓安装副本,“时间不等人,边境副本结束,新副本就得立刻上线。”
游戏里的玩家无从知晓这些,若是知道副本背后是13岁小孩的手笔,且即将面临更残酷的华沙保卫战,恐怕会齐声大喊:“我们谢谢你啊!哪回都把我们当炮灰玩!”
联邦部队最高指挥部内,巨大显示屏实时转播着贺强的直播画面。莫克拉村的防御部署、玩家与NPC士兵的协同、边境战场的激烈场景,清晰呈现在将军和参谋长们面前。
画面中,战争的残酷让不少多年未经历战争的军官脸色发白,年轻参谋忍不住别过脸强压不适。其他游戏中角色被击中后只会变成数据流或白光消失,而《二战风云》对战争场景的还原度堪称恐怖,炮火肆虐、阵地损毁的画面栩栩如生,这得益于超级发达的科技,无需担心服务器压力。
“很好,就是要这种效果!”最高指挥官,头发花白的老将军看着屏幕,满意地点头,转头问身旁参谋长,“这次联邦部队派了多少人进入游戏?”
“报告将军,第一批进去6000多人,分散在各个大区的波兰副本。”参谋长躬身答道。
老将军摇头,语气坚定:“太少了。传令下去,把联邦一半陆军安排进入游戏副本,让他们好好适应。不然一个个跟办公室文职人员一样,看到战场就退缩,真到战争爆发怎么打仗?”
“将军,这进去的人太多了吧?”一名级别较低的将军面露震惊,“一半陆军足足七八十万人,
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