了推塔节奏,扣分。
冰冷的电子女音不断在耳机里响起:“支援延迟,扣2分。”“控制目标非最优,扣3分。”“状态管理不当,扣1分。”
二十分钟的对局结束,屏幕上弹出评分:71分,刚过及格线。
沈幼薇看着那个分数,胸口有些发闷。她知道自己的工具人玩得不够好,但被这样赤裸裸的数据和AI评判,还是有种被扒光了审视的难堪。
她忍不住用余光瞥了一眼旁边的顾凛。
他的屏幕上是复杂的多线程画面,似乎是同时在进行英雄操作练习和某种数据快速记忆测试。他的手指在键盘和鼠标上移动得飞快,几乎看不到停顿,眼神专注而平静,屏幕上不断跳出绿色的“完美”或“优秀”评价。
差距。无处不在的差距。
沈幼薇收回目光,咬紧下唇,点击“重新开始”。这一次,她强迫自己放空大脑,不再凭感觉,而是像顾凛那样,去计算。计算兵线交汇时间,计算对方打野可能出现的路径,计算自己每一个技能的CD和释放的最远距离。
动作变得有些僵硬,决策也慢了一些,但错误率明显下降。第二局结束,评分:78分。
有进步,但还不够。
她揉了揉有些发涩的眼睛,准备开始第三局。
“手腕,放松。”
一个平静的声音忽然在旁边响起,声音不高,恰好能透过她的降噪耳机传入耳中。
沈幼薇手指一僵,转过头。顾凛没有看她,目光依旧落在自己的屏幕上,手指仍在快速操作,只是嘴唇动了动。
“你握鼠标太紧,小臂发力不对。持续高强度下,十五分钟后精准度会下降百分之二十,三十分钟后可能引发轻微痉挛。”他的语速很快,像在背诵某种说明书,“调整握姿,用指腹和掌心根部承托,手腕悬空,靠手臂移动。”
沈幼薇愣住了。她低头看了看自己因为用力而微微发白的手指和紧绷的小臂。她一直是这样打游戏的,从没人说过不对。
她试着按照他说的,放松手指,调整握持的姿势。一开始很不习惯,感觉鼠标有些不受控制。但做了几个简单的移动和点击后,似乎……确实轻松了一些?
“还有,”顾凛的声音再次传来,依旧没什么情绪,“张良二技能法阵,放在对方补兵路径后半段,逼走位效果比放在脚下更好。AI火舞补刀习惯是前后移动两次,第二次后退时施法前摇0.3秒,那是你放一技能的最佳时机。”
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