的兴奋。
“记一下核心需求。”
“第一。”
“取消所有的小地图和任务指引。”
“路全靠自己找,剧情全靠自己猜。”
“要是玩家迷路了怎么办?”
“那是他们方向感不好,怪我咯?”
电话那头的老张沉默了。
这是什么反人类设计?
没有地图?
那玩个屁啊!
苏晨继续输出。
“第二。”
“把小怪的攻击力给我调高。”
“最高的那种。”
“两刀死,三刀那是恩赐。”
“一定要让玩家体验到那种刀尖上舔血的快感。”
“什么?”
“太难了没人玩?”
“你懂个屁。”
“这就叫硬核。”
“这就叫写实。”
“你见过哪个大侠挨了几十刀还能活蹦乱跳的?”
“咱们要尊重物理规律。”
老张在那头擦汗。
他觉得老板是不是对“物理规律”有什么误解。
挨两刀就死那是普通人。
大侠不都是有内功护体的吗?
“第三。”
“也是最重要的一点。”
“把那个‘死’字。”
“给我做得大一点。”
“要那种血红色的。”
“占满整个屏幕。”
“还要配上一声那种……让人听了就心肺骤停的音效。”
“要让玩家每一次死亡。”
“都像是在经历一场葬礼。”
“充满仪式感。”
说到这。
苏晨停下脚步。
看着镜子里那个穿着古装,手里拿着电话的自己。
嘴角勾起一抹残忍的弧度。
“对了。”
“再加个设定。”
“如果不小心死了。”
“会有惩罚。”
“比如掉钱,掉经验。”
“甚至还会连累NPC得病。”
“让他们知道。”
“生命只有一次。”
“且行且珍惜。”
老张彻底崩溃了。
“老板……”
“这游戏做出来……”
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