周明哲只回了两个字:“看到。”
接下来的几天数据持续往上走,不是那种爆发式的跳跃增长,是稳定的一天比一天高一点。
第一天峰值二十八万,第二天三十二万,第三天三十七万,到了第六天突破了四十五万。
增长曲线没有出现明显的放缓信号,意味着欧洲玩家的留存率和推荐率都很高,新用户在不停地涌入,老用户也没有走。
真正让陆然确定欧服稳了的,是社交媒体上的反应。
他在TUTU国际版的后台看到几个数据,欧洲地区关于《英雄联盟》的讨论帖数量在短短一周之内翻了将近十倍。
其中一个英国玩家发的帖子被顶到了首页,帖子标题是“我玩了三天这个游戏,我错过了什么”,底下跟了几百条回复,全是各国玩家在分享自己的入坑经历。
有个法国人在回复里说他以前只玩足球游戏,被朋友拉进来打了一局就停不下来了,第一天打了六局,第二天打了十二局,第三天他老婆把他电脑电源线拔了他才停下来。
有个德国玩家说这游戏比他们玩了好多年的那个老MOBA流畅多了,画质不算顶尖但优化做得好,几年前的旧电脑也能跑。
还有个瑞典人说匹配机制很公平,他打了二十多局没有遇到特别悬殊的对局,每一局都有得打,输了也不觉得窝火。
TUTU国际版的游戏区里开始出现大量的游戏剪辑视频。
有人把剑圣五杀的精彩画面做成集锦,配了快节奏的背景音乐,播放量在一天之内破了五十万。
评论区里一片“das ist krass”和“this is insane”混在一起,德语英语交替刷屏,场面非常热闹。
陆然看着这些数据,知道第一颗棋子落下之后棋盘已经活了,接下来要做的是趁热打铁,把剩下的棋子也摆上去。
他在那周周五的例会上直接拍板,让老王和赵一鸣把《我的世界》和《穿越火线》的欧洲版部署工作进度往前赶,争取在一个月之内全部上线。
老王当场掏出手机翻了翻日程表,说《我的世界》本地化工作已经完成了百分之九十,剩下的就是最后的文本校对和部分国风模组的适配调整,半个月之内可以搞定。
《穿越火线》稍微麻烦一些,因为涉及延迟补偿算法的优化和地图适配,但赵一鸣说如果加班的话也能在月底前干完。
陆然当场批了双倍加班费。
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