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226.刺客之魂(第5章)

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原本本来够不到的一些大作,现在博米已经跨入这个门槛了,而且曹阳觉得很有信心做到。

比如说:刺客信条。

刺客信条是育碧在2007年发行的一款动作类游戏。

故事设定在欧洲中古黑暗的十字军东征时期,游戏舞台穿梭于大马士革、耶路撒冷等中东历史名城之间,当时的统治者以高压方式统治人民诛杀异己,百姓苦不堪言。

玩家扮演的是一位身怀绝艺的白衣刺客阿泰尔,以来无影去无踪的高超杀人技巧,专门刺杀残暴的统治阶层,而铲奸除恶也成为玩家信守的“刺客信条”,为救无辜百姓而努力。

游戏之所以大火,主要有几个原因:

第一,逼格高。

逼格高体现在几个方面,一是因为设计师比较厉害,主角的造型看起来很有逼格,将鹰的感觉跟男主角进行了结合,平时男主角隐藏在兜帽里面,动作干净利落,杀完人就离开,给人的感觉就是非常的爽,且有逼格。

另外,刺客信条里面的对话也很有逼格,特别是【万物皆允,万事皆虚】给人不明觉厉的感觉,一直以来都被刺客信条的玩家们奉为经典。

第二,特殊的动作玩法,比如说刺客专门使用的袖剑,平时笼在袖子里面,等到靠近别人的时候,悄无声息地给对方的咽喉刺上一剑,看起来干净利落,杀人手法让你体会到刺客的快乐。

刺客信条的动作是非常丰富的,虽然在1代里面还不能游泳或者是2段跳,可是已经能够实现爬楼梯、爬墙、钻草丛,挂在木头上方,从一个屋顶跳到另外一个屋顶……

在07年的时候,作为一个动作游戏来说还是很给力的。

第三,电影感。

里面有大量的镜头运用,让你有一种在看大片的感觉。

特别是游戏里面关于【模糊镜头】的使用,更是让你直呼过瘾。

什么是模糊镜头呢,就是当玩家在高速移动的时候,视野会因为移动时产生的多普勒效应导致模糊,让你有接近现实的速度感。

当玩家从高空跳下的时候,这个镜头感就更加明显。

所以有部分恐高玩家不适合玩这个游戏,玩的时候会有明显的坠落感,就是因为刺客信条做的动态模糊比较接近真实。

人物造型,年代感,对话,加上穿插在小事件过程当中的CG和实景动画,让这一部作品看起来就像是一场酣畅淋漓的刺客电影。

在剧情构造上面也是非常经典的,甚至


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