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507.还是熟悉的味道(第4章)

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的,大火,比前世的那个不知道要好多少倍。

曹阳先是活动了一下,按照指引教学,熟悉了游戏键位。

恶魔之魂当中有一个特色设计,一直被沿用到2021年——

玩家们可以在地板上面写下一些讯息,让其他的玩家可以接收到,这样一方面相当于玩家给玩家做攻略和指引,另外一方面也增加了游戏的互动性,让玩家们在进行游戏的时候【并不孤独】。

游戏当中很多内容并不是通过生硬的UI指引,而是通过地板信息,或者是NPC的对话,又或者是游戏当中的道具来给到玩家,更增加了代入感和沉浸感。同时这些也被运用到魂系列的游戏当中,成为了一个特色。

慢慢的就变得越来越有仪式感了。

前面的新手关,宫崎英高做了一个【比较友好】的设定,那就是玩家不管怎样都不会死亡,哪怕被砍到血量为0都不会死,大概是因为他们自己测试的时候真心了解到这个游戏的难度,不少玩家吐槽恶魔之魂非同一般的难,所以他们才给了这样一个新手保护措施。

所以曹阳新手关过得还算顺利。

当然,曹阳前世玩过这个游戏,不至于菜到连新手关都打不过,还能被小怪给砍死。

“是不是感觉跟我们的刺客系列有点儿像?”曹阳一边玩,一边问身后的小秘书。

庄羽柔看着曹阳的操作,缓缓摇了摇头,“嗯哼,完全不一样好吧,我们的刺客系列比这个做得好多了。”

刺客系列的设计模式参考的是宫崎老贼之后的《只狼》,只狼算是独立于魂系列的另外一条创作路线,除了一些场景迷宫和BOSS设计理念比较类似之外,在操作模式和整体风格上都有了明显的变化。

比如说架势条,这个东西在魂系列中就没有。

魂当中是靠着绕背和打出硬直来进行处决的。

刺客之魂里面只要架势条打满就能进行处决。

处决的伤害高,表现力强,给人一种超强的爽快感,这一点倒是一致的。

而且刺客之魂能跑能跳,还能上房揭瓦,这些在恶魔之魂当中都做不到。

有不少玩家调侃魂系列是一款【不需要膝盖】的游戏。

在这个游戏当中你想跳起来是不可能的事情,想要躲避敌人的攻击只能依靠自身的走位和翻滚。

从动作性来说,刺客系列又比恶魔之魂高出不少。

所以小秘书认为恶魔之魂比不上自家的游戏也是正常


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