现平面地图的作战平台改成的3D形式。
不只地面有了高低起伏,大伙儿还能看到废墟底下的情形。尽管后者只是推估状况。
废墟模型建立好并不代表大功告成,还有最后一个重点,也就是找出幸存者的位置!这时就要靠那些热成像、生命侦测仪等设备。
老实说,操作这些东西并定位,可是比测绘世贸双塔废墟下的世界要容易得多。
要说缺点,就是这套系统只能找到散发着体温,有人类轮廓的物体,无法确定对方是死是活。死者的体温可没那么快消散。
而且不排除有受困、失温的对象,所以无法将体温降低到一定程度的人直接视为死者,并将救援顺序排后。
另外疑似幸存者目标会被地下起火点的高温干扰。有些可能是起火点被误判成幸存者,也可能真的有幸存者在火源附近。
如何分辨出想搜寻的目标,就是现场史塔克工业的员工们最重要的任务。
这么一套救援人命用的系统搭建起来,任谁也无法想象这背后的成本有多高。且这并不是成套配置的系统设备,很多都是临时凑合使用,临时将功能整合的。
一方面是因为世贸双塔的倒塌现场范围不算广,而是相当厚且深。针对如此的特性,才凑出了这么一套设备。要是灾难面积是小镇或城市级别的,这一套就不适用了。
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