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第2章 回合制游戏

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托帕看到这里已经猜到星核猎手是过来干什么的了。

在贝洛伯格的时候,托帕遇见列车组顺道调查了一下星穹列车。

公司情报网络发达,这并不费力。

黑塔空间站发生的事情,托帕基本知道大概的内容。

不会真的完全取材于现实吧,公司里出现了乐子星神或者记忆星神的卧底?

带着疑惑,托帕继续开始过剧情。

“收到,这次能让我开心点吗?之前的几次行动都很无聊呢。”

“抱歉,今天的任务非常枯燥:仅仅是把目标放进去而已——但想要找什么乐子,我都不会拦着你,毕竟,艾利欧没写在剧本里的,都无关紧要。”

说着,卡芙卡掏出武器,对准了迎面而来的反物质军团。

随后画面破碎,空间转换,进入了战斗模式。

直播间内——

“原来战斗系统是这样的吗?”

“画面破碎的样子,实在是太酷了。”

“好奇战斗系统是怎么样的玩法。”

“这站位,很优雅啊。”

“战斗场地有点小。”

看到进入战斗,托帕来了兴趣。

画面中央,卡芙卡背靠屏幕而立,优雅的拿着一柄紫色长剑。

弹幕上连连追问。

“快,快看看卡芙卡的技能。”

“技能才是一个游戏的灵魂玩法。”

“看到反物质军团我就有些害怕。”

“把反物质军团全部都灭掉吧。”

“不知道后面的角色,会不会出现托帕总监呢?”

“公司成员不会这么倒反天罡的。”

这游戏的战斗系统是暂时看起来很简单的。

Q是普通攻击。E是战技。

大招需要充能。

算是一种比较老套的游戏机制了,类似的游戏基本都是这样的战斗玩法。

直播间的网友们都很熟悉。

“看起来机制很老啊。”

“回合式战斗,很像是之前的卡牌玩法。”

“不过,特效比卡牌炫酷多了。”

“角色卡牌一般都是2D战斗,这是3D的。”

“这升级了一下,观感好多了。”

“游戏的套路虽然是老的,但是体验很新啊。”



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