“射程和速度测试……通过。”他记录下数据,切换模式。
这次是六个提前布置的六级防护靶——模拟六级巫师的标准防御力场。
每个靶子表面都流转着多层复合护盾,足以硬抗常规六级巫术的连续轰击。
离火灭绝神光重新凝聚成束。
第一道光束命中靶心,护盾剧烈闪烁,最外层瞬间过载崩溃。
第二道光束接踵而至,击穿第二层护盾,让第三层护盾动荡不已。
“贯穿两层六级护盾,第三层受损严重。”杰明冷静分析,“破坏力在六级巫术中不算顶尖,但胜在极端凝聚,且攻击频率可以很高。”
“对付非巫师的土著文明,这招应该够用了。”
最后一轮测试,杰明将法术的覆盖范围调整到最大。
光束在离开手掌后迅速扩散,最终形成一片直径超过八千公里的光之海洋。
虽然单位面积的破坏力下降了,但那种似乎要毁灭整片大陆的威势,让杰明自己都暗暗心惊。
“比之前用修士手段强化巫术强多了。”他看着旁边仪器上闪过的各种数据,心中不断比较着,“那时候最多毁灭一片大陆的生态圈,现在……是真的能打沉一座大陆。”
测试结束,杰明回到工作台前,调出刚才记录的所有数据。
总体来说,他对这道法术的改造大获成功。
改造后的法术模型优点很明显:
光速攻击,几乎无法闪避。
灵活可调,点杀洗地两相宜。
破坏力也可以接受。
而且由环境供能,对自身消耗相对较低。
但缺点也同样突出。
杰明想了想,在旁边的仪器上开始记录:
第一,释放机制无法实现“连发”。
修士法术和巫师巫术的根本区别在于“驱动逻辑”。
巫术是“封装——触发”模式,只要模型稳定,能量足够,理论上可以一秒释放十几道。
但法术更依赖施法者对能量流动的“实时调控”,每一次释放都需要完整的灵力引导和环境共鸣。
哪怕杰明将模型优化到极致,他自己施展离火灭绝神光,两次之间也至少需要0.3秒的间隔——这还是建立在他同时拥有真理之环和化神境神识的前提下。
第二,蓄能时间无法避免。
化神期法术对外界能量的调动量太大了。
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