「然後换走一个你觉得最有用的标签。」
闻夕树有点难以相信,游戏难度这麽低?
果然,摊主补充了规则:「但是,你选的标签,必须得是你无法理解的标签。」
闻夕树懂了。
「也就是说,是我从字面意义上,看不懂标签真正属性的标签?」
摊主拍手道:「对对对,您真聪明。要交易麽?」
当然得交易,都已经扔出666了,那总得换点好处吧?
「交易,让我看看,有哪些标签。」
闻夕树首先将痴迷死亡给扣下来,当做了交换物。
随後,他的目光看向了摊主展示的标签。
这一看,他一下子明白了,这一关,比的是运气。
这些标签,还真就是猜哑谜。
标签名字如下:
第二杯半价,星期四,第三次一定拉胯,请勿倒置,常温保存,把门带上,站起来走两步,不烧心,看看你的左边,看门人,空座位,他人之伞,最後一排————
没有一个是闻夕树第一眼能看懂含义的。
标签决定人物属性,是不能乱加的。
有些标签,一旦加上,没准就会让你的行为变得可以预测。
问号先生,也就是诡塔之主,大概率很想读取自己的未来,但自己绝对不能让这个未来被他读
出来。
闻夕树意识到,这次抉择很关键。
他没有急,而是慢慢地,试图解读。
闻夕树是一个很会猜的人,有时候猜不是靠逻辑和线索,因为诡塔很不讲逻辑,只讲脑电波能不能对上。
闻夕树很会猜,是因为直觉。
他也确实有一个非常强大的标签—直觉系选手。
所以这一刻,在他人眼里完全看不懂含义的标签,闻夕树居然隐隐能看懂。
「有意思。」
闻夕树尝试翻译了几个标签。
比如,第二杯半价:
看起来像奶茶店优惠。
实际上是当你获得任何好处时,会有一份「半价复制品」出现,属於奖励增加的类型,有点像癫倒之骰里的质升这类的。
又比如常温保存。
看起来像牛奶盒上的字。
实际上是当你处於「极端情绪」时,该标签会强制把你拉回「常温状态」,也就是不喜不悲不怒不惧。
好处是不会失控,坏
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