部扩容和快速修复。玩家数据、对战记录等海量信息的储存和读取,可能遭遇巨大瓶颈,导致匹配缓慢、登录失败、对战闪退。
每周的补丁更新更是重灾区,乱七八糟的问题一大堆,更新次日难以玩游戏已成常态。
拳头为啥不解决呢?
得砸钱啊!
而且还得分阶段砸钱,才能解决当初因为省钱留下的问题。
第一阶段,需要救火式扩容,砸巨资购买更多服务器硬件、扩建数据中心。但这只能缓解现状。
第二阶段,推倒此前的技术架构,重新搞一套更高级的架构。
第三阶段,就是后来运用到的云技术。
目前拳头还处于第一阶段,并正在部署第二阶段。
此前《英雄联盟》没有竞品,《神谕纪元》上线被大家无视,所以服务器偶尔大姨妈玩家可以接受。
现在《神谕纪元》曝光率大增,从steam到脸书、推特、油管、直播平台……到处都有《神谕纪元》的相关信息。
玩家们猛然发现,老子还有其他选择啊!
刚开始,《英雄联盟》的北美玩家,并没有大规模“叛逃”。他们只是在拳头服务器不稳定时,跑去玩《神谕纪元》打发时间。
渐渐的,一部分玩家就留下来了。
因为《神谕纪元》的画面更漂亮,匹配和排位机制更友好,服务器也更稳定……我特么为什么要回去玩《英雄联盟》?
渐渐就形成了良性循环,喜欢玩《神谕纪元》的玩家越来越多,网络社区关于《神谕纪元》的讨论也越来越多,这就导致相关直播和视频也越来越多。
当然,这是一个长期的此消彼长过程。
因为《英雄联盟》在北美根深蒂固,拥有太多的死忠玩家。在不断流逝用户的情况下,《英雄联盟》在北美的在线人数,不是《神谕纪元》能快速追上的。
游科北美子公司制定的计划,是在接下来四个月之内,让《神谕纪元》的北美在线人数,达到《英雄联盟》的三分之一。
但似乎……好像能提前达到一期目标。
腾讯应该能感知到北美市场情况,但他们对此毫无反应。
早在两三年前,腾讯就发现了拳头的各种问题,也想要出手帮忙跟游科打擂台。但拳头害怕腾讯趁机控制公司,根本不接受腾讯的技术和人员支持,只是一味的让腾讯继续注资。
腾讯又不傻,当《英雄联盟》在中国市场败给《
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