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第78章 一定是他(求首订!)

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陆维随手就是一剑。

同时嘴里开始计数。

「5铜币、10铜币、15铜币...

「95铜币、1银币。」

「1银币5铜币。」

「1银币......嗯?没了?」

大概也就一分钟,陆维停步在最後一只哥布林身前,有些遗憾的摇了摇头,解除了重力力场。

「噶!!」

脚下,感到压力突然消失的小绿皮愣了一下,接着就想要逃跑。

结果还没等站起来胸口就被一剑洞穿。

「1银币10铜币,22只。」

回头瞅了一眼七竖八地倒在血泊中、全部是一剑毙命的哥布林屍体,陆维甩掉剑身上的血珠,感觉有点没过瘾。

毕竟这种赚钱方式可太轻松了。

如果有足够多的哥布林,他感觉自己能杀上一整天。

嗯......当然只是想一下而已。

先不说有没有这麽多的哥布林给他杀。

单单就是「力场」的魔力消耗他也扛不住。

【力场:可消耗魔力(每分钟0.5—20点),在以使用者为中心1—10米的半径范围内制造重力力场,对位於力场内的一个或多个敌人产生至多5倍的重力效果。】

根据介绍不难看出,制造力场,最高的魔力消耗是每分钟20点。

虽然没有给出具体的计算公式,不过陆维之前做过实验,自己给总结出来了消耗=半径×(倍数—1)÷2

比如他制造了一个半径3米,倍数2倍的力场,那麽每分钟消耗的魔力点数就是3×(2—1)÷2=1.5点。

需要注意的是,倍数必须要大於1。

因为力场的效果是「产生重力效果」而不是「增加重力效果」。

所以如果是1倍,那就相当於没有效果。

而如果只增加一点,比如说1.1倍,在1米半径的情况下,按照公式计算出的魔力消耗应该是0.05。

但实际上消耗却是0.5点每分钟。

因此0.5应该是一个下限,不管再怎麽缩小倍数和范围,魔力消耗都不会低於这个下限。

总之,经过陆维的多次测试,他得出的这个公式是没问题的。

而他刚刚制造的力场是3倍,范围是7米,持续了大约一分半钟,所以总共消耗了10点左右。

差不多是他全部魔


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