“意思是,无论是玩家,还是守城魔兽,或者说被您方击杀的敌人,都会在【埋骨之地】再次复活,然后成为新的【攻城者】!”
”并且,死而复生,可多次触发。“
???
死而复生,多次触发?
这怎么打?
江毅心中也惊了一下!
难怪【埋骨之地】的攻防都被拉到了五星的水平,如果是普通要塞的话,在这种地方,估计一个小时都撑不住吧!
看到玩家们震惊的神色,Z999脸上也有些尴尬。
这估计只有倒霉或者瞎了眼的玩家才会选择【埋骨之地】了……
简而言之,【埋骨之地】虽然坐拥着最强大的要塞,但同样,也面临着最无解的机制!
试想一下,你辛辛苦苦带着一种玩家和魔兽,消灭了一波又一波的敌人,胜利的曙光还没降临,先降临的是复活的敌人,以及你死去的同伴!
这玩意儿想想就窒息。
一名理性的领主,几乎不可能选择这样的领地。
而且,即使领主本人做出了这样的选择,他的附属们也不会跟随。
圆桌会议上一片寂静,Z999等待玩家们的反应平息了一些之后,继续道:
“在不同领地内,每撑过一次魔兽冲击,就会赢得一次【领地奖励】,而领主的奖励将会是其他普通队员的两倍。”
“除此之外,所扫除的魔兽数量越多,魔兽的强度越强,就会获得越多的【杀戮值】!”
“当【杀戮值】超过10,0000的时候,领地将会解锁进阶奖励。”
”当然,和之前所说规则一致,当领主选择投降的时候,您所在领地的正式队员将会被扣除10%的物资,所扣除物资基数为进入游戏之前的物资基数。“
……
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