大了。
物品名称、界面文字、教程提示,林林总总加起来好几万条。
但技术部的人也做得差不多了,翻译工作外包给了一家专业的本地化公司,预计下个月就能全部完成。
陆然翻完报告,抬头看着周明哲:“这谁让做的?我怎么不知道?”
“我让做的。你天天忙那些乱七八糟的事,哪有空管这个。我寻思先做着,反正不亏。做好了放那儿,哪天你想出海了,拿出来就能用。”
陆然被他说得有点不好意思。
什么叫乱七八糟的事?金曲奖是乱七八糟的事?写剧本是乱七八糟的事?
好吧,跟游戏出海比起来,确实算是支线任务。
“周哥,谢了。”
“别谢我。要谢谢老王和一鸣他们。这几个月他们没少加班,《我的世界》那边的事情本来就多,还要抽人手做国际版,个个累得跟狗似的。赵一鸣那个黑眼圈,从过年到现在就没消过。”
陆然笑了:“回头请他们吃饭。”
“你别回头了。你回头的次数比你请客的次数还多。”
陆然假装没听到这句话,翻着报告继续看。
看完之后他合上文件夹,靠在椅背上,脑子里在盘算一件事。
欧洲市场,确实是兔兔科技出海的最好选择。政策上没有阻碍,玩家体量够大,付费能力强,而且对MOBA和FPS这两种品类的接受度不低。
《英雄联盟》在欧洲市场有天然的优势,因为欧洲玩家喜欢团队竞技类的游戏,Dota类游戏在欧洲一直有不错的受众基础。
《穿越火线》稍微差一些,但也不是没机会。欧洲玩家对射击游戏的热爱不亚于龙国玩家,只是他们的口味偏硬核,喜欢慢节奏、高真实感的战术射击游戏。
《穿越火线》这种快节奏的爽游能不能被他们接受,需要打个问号。
《我的世界》就不用说了。这款游戏在欧洲市场的潜力,可能比龙国市场还大。欧洲玩家对沙盒建造类的游戏有着特殊的热爱。
“周哥,手续方面呢?跨国游戏需要哪些审批?版号怎么拿?服务器放哪?数据合规怎么做?这些你考虑过吗?”
周明哲从文件夹里抽出另一份文件,递给他:“这是运营部做的风险评估报告。你说的这些,里面都有。”
陆然接过来翻了翻,越看眉头皱得越紧。
跨国游戏要办的手续,比他想象的多得多。
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