第二天早上,陆然让自己丈母娘来了一趟,自己去了一趟公司。
当他到公司的时候,发现气氛跟平时不太一样。
几个员工聚在茶水间门口,手里端着杯子,在小声议论什么。
看到陆然来了,他们立刻散开了,各回各位,假装什么都没发生。
陆然没在意,直接去了周明哲的办公室。
周明哲已经在了,桌上摆着一杯茶和一台打开的笔记本电脑。
屏幕上是几条新闻,标题都跟樱花游戏和EA有关。
“看到了?”周明哲指了指屏幕。
“看到了。昨晚沈月歌给我看了。”
“不止这两家。完美世界那边也有动静,他们的海外业务也受到了影响,但不是全部,只涉及倭国和美国两个市场。欧洲那边暂时没事。”
陆然在他对面坐下,端起桌上的水杯喝了一口:“欧洲那边没事?”
“对。龙国和欧洲各国目前还是友好的合作伙伴关系,反制措施主要针对的是倭国和美国。欧洲市场不受影响,该怎么做怎么做。”
陆然听到这里,眼睛亮了一下。
他昨晚还在想国际化的事可能要无限期搁置了,现在看来,门没有完全关上,还留了一条缝。
欧洲市场。
前世他做游戏的时候,欧洲市场是个很重要的区域。
德国、法国、英国、北欧四国,加起来的人口虽然不是特别多,但付费能力强,玩家素质高,对游戏品质的要求也高。
能在欧洲市场站稳脚跟的游戏,全球市场基本都能吃得开。
“周哥,你的意思是,我们可以往欧洲推?”
“不只是可以,是应该。”周明哲从抽屉里拿出一个文件夹,翻开,里面夹着一份厚厚的报告,“你看看这个。这是技术部上个月做的国际化版本评估报告。他们一直在准备这件事,不是临时起意。”
陆然接过来翻了翻。
报告写得很详细,从技术架构到本地化方案到服务器部署,每一项都有具体的分析和建议。
《英雄联盟》的国际版代码已经写完了,多语言框架搭好了,服务器集群的方案也定了,就差最后一哆嗦。
《穿越火线》的进度稍微慢一些,但核心的部分也做完了。
地图、武器、角色这些需要本地化的内容都预留了接口,填进去就行。
《我的世界》最麻烦,因为这款游戏的文本量太
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